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电子竞技引文范文大全,电子竞技最新参考文献

2026-02-03

# 电子竞技研究参考文献与引文范例

1 产业与市场发展类

该类别文献主要聚焦于电子竞技产业的宏观发展、市场潜力及面临的挑战。

电子竞技引文范文大全,电子竞技最新参考文献

> **Head, A., et al. (2019). "E-sports, skins and loot boxes: Participants, practices and problematic behaviour associated with emergent forms of gambling." *New Media & Society* 21(1): 20-41.

> 该研究通过调查和访谈的方法,研究了电子竞技中出现的与皮肤和战利品箱相关的新型赌博形式。

  • 示例摘要:"我国电子竞技产业正由高速增长阶段转向高质量发展阶段"。在数字强国战略背景下,电竞产业面临结构性调整与升级,如何突破当前发展瓶颈,实现可持续健康发展,是该领域研究的焦点。
  • 示例观点:我国电竞场馆发展存在地域不平衡、上下游发展不匹配、缺乏顶级赛事依托、投资回报周期长等问题。有研究建议其应向联盟化、主客场制度化方向发展,并建立多元化商业模式
  • 2 电子竞技规范化与监管

    该类别文献重点关注电子竞技作为一个新兴领域在规章制度、道德规范和行为准则方面的建设。

    > 在电子竞技的综合影响力和关注度逐年增高的背景下,频频发生的假赛事件也给电子竞技场域带来了难以估量的负面影响;而构建周全且高效的电竞假赛惩处机制即是整顿赛事环境、改善竞赛风气的当务之急。

  • 示例摘要:"电竞假赛的监管主体呈现出多元分立的局面:电竞俱乐部对应'初步'罚则;游戏厂商、联盟对应'核心'罚则;而国家机关对应的则是'校正'罚则"。这表明电竞监管需多方协作,形成合力。
  • 示例框架:电竞假赛惩处机制的建构可从监管主体对位罚则两个维度入手。监管主体方面,可分为实然主体(如电竞俱乐部、游戏厂商与联盟)和应然主体(如电竞协会、国家机关)。
  • 3 电子竞技与社会文化影响

    该类别文献着重分析电子竞技在社会层面接受度、文化认同及对特定群体的影响。

    > **Musburger, R. and N. Trager (2020). "Virtual crowd noises in collegiate e-sports." *Journal of Broadcasting & Electronic Media* 64(1): 72-86.

    > 该研究探讨了在大学电子竞技比赛中使用虚拟观众噪音的效果。结果表明,虚拟观众噪音可以增加比赛现场氛围,提高观众参与感,并且对选手和比赛结果有积极的影响。

  • 示例摘要:"电子竞技在我国的发展是曲折而热烈的,二十多年来,电子竞技经历了从最初的抨击误解到如今的飞速发展"。尤其在2020年,电子竞技"扭转了在人们心中的'负面印象'"。
  • 示例视角:通过新闻框架理论分析主流媒体对电子竞技的报道,可窥见社会对其文化认同感的变迁。有研究表明,当前主流媒体对电子竞技的基本文化属性认同感不高
  • 4 电子竞技与传统体育关系

    该类别文献主要探讨电子竞技与传统体育之间的相互借鉴、融合与发展趋势。

    > **Taylor, T. L. (2018). "What e-sports can teach us about the future of live TV: experiments in live broadcasting at ESPN." *Convergence* 24(4): 293-309.

    > 该研究通过调查电子竞技比赛在ESPN上的直播转播,探讨了电子竞技对未来直播电视的影响。

  • 示例摘要:"与传统体育一样,电子竞技项目也参考其职业队员的招募、薪水和合同制度"。这种借鉴有助于完善电竞管理体系
  • 示例分析:传统体育品牌正通过电竞平台进行数字化延伸。例如,开发数字化产品(如虚拟点卡、数字集换式卡牌)以及在电竞平台建立数字广告
  • 5 特定群体与电子竞技研究

    该类别文献着眼于电子竞技对青年、大学生等特定群体的影响,尤其是在职业选择和教育教学层面。

    > **Licoppe, C. (2017). "Streaming, watching, and co-watching live eSports events." *Social Media + Society* 3(2): 1-14.

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    > 该研究通过调查电子竞技比赛的网络直播观众,研究了他们观看、共同观看直播电竞赛事的行为模式。

  • 示例摘要:"电子竞技产业发展对青年的择业与就业产生了巨大的影响"。
  • 示例实践:高校电子竞技运动与管理专业的课程设计,须满足产业发展对人才的需要,并考虑教育部对现代人才培养的要求。关键在于构建科学的课程体系,并结合产业发展趋势设计人才培养方案。
  • 检索更多文献的建议

  • 利用学术数据库:通过知网、Web of Science等平台,以"电子竞技"、"电子竞技赛事"、"电竞产业"等为核心关键词进行检索,并可辅以出版时间筛选以确保前沿性。
  • 关注核心期刊:《南京体育学院学报》、《体育研究与教育》等刊物会持续关注电子竞技的最新研究进展。
  • 结语

    电子竞技作为一个充满活力的新兴领域,其学术研究也在不断地深化和拓展。希望以上整理的文献方向和案例能为你的研究提供有价值的参考。

    如果你正在构思具体的论文选题,或者对某一特定方向(比如电竞商业化、赛事运营、职业教育等)特别感兴趣,我很乐意与你继续深入探讨。